c
 

[ Сокровища | Фотогалерея | Новости | Aлтарь | Особенно темный угол ]

 

На алтаре

  Легендарная Европа
  Валь де Фюме
  Что такое Point buy?
  Прочие проекты
  Обзоры
  Наш "Санктуарий"
  Теург - новый класс
  Черный монах - новый класс
  d20 Firearms SU
  d20 Medieval

Теург – жрец тысяч Теосов

Сколь много богов существует в вашем мире? Десять? Двадцать? Тридцать? И их верные слуги: клирики ли, жрецы ли, они называются, служат одному из них. Молят одного из них о спасении, о духовном ведении, о милости и о защите. А может ли быть как-то иначе? Может!

Теурги не молят божества, они приказывают им. Для Теурга мир наполнен божественными сущностями самых разных калибров и масштабов. Они, теурги, владеют искусством договора с этими духами - теосами. Теурги служат их идеалам и целям. Вершат их волю и действует во имя их славы, а Теосы дают им дары силы совершения.

Договор с теосом не вечен. Он заключается сроком на один день, но продлевается вечно, если только одна из сторон не пожелает его разорвать. Теос может разорвать договор, если Теург преступил его волю, отказался представлять Теос в мире и таким образом нарушил условия договора. Теург также может снять со своей души печать великого договора, хотя бы ради того, что бы принять новую, более нужную ему в данный момент печать. Раз в сутки (во время того самого часа обновления магических сил) можно перезаключать договора и хоть полностью новые Теосы выбрать.... Каждый договор ложится на саму душу заклинателя весомым грузом, печатью которую нельзя забыть просто так. Душа Теурга может вынести лишь некоторое число печатей. Чем ярче внутренний огонь души, тем большее число печатей она может нести и это не зависит от степени мастерства. Впрочем печать еще не подразумевает мастерства в обращении с силой. Это достигается лишь с годами.

Жизнь Теурга совсем не проста. Означенная проблема с противоположными по духу Теосами и в самом деле имеет место быть. Именно поэтому рекомендованный элаймент Нейтральный. Именно поэтому Bluff, diplomacy, Sense Motive etc. - классовые навыки теурга. Вся его жизнь состоит в постоянном лавировании между теосами. Впрочем можно выбрать и другой путь. Некоторые Теурги сознательно занимают сторону некоторой группы союзных Теосов и к их неприятелям никогда не обращаются. Вот они-то и представляют из себя не нейтральных теургов.

Можно в принципе служить и отдельным Теосам входящим в сонм духов, святых, ангелом и т.д. одного и того же Бога. Положительная сторона служения теосам одного Бога, заключается в том что они не станут пенять на перебегания от одного к другому, ревновать и т.п. Юлить не надо. Теург набравший Теосы-домейны одного бога и принципиально не желающий с ними расставаться, близок к собственно клирику.

Каждый раз, заключая договор с теосом, Теург обязуется принимать близко к сердцу его цели, заботиться о тех кого этот Теос представляет и защищает. Теос же дает Теургу возможность использовать его силу. Возможность, но не способность. Навыки Теурги постигают через долгие годы опыта и практики.

Приключения. Теурги участвуют в приключениях, выполняя волю Теосов заключивших с ними договор, а иногда и испытывая уже данную им силу.

Прочие классы. Файтеры, Воры, Монахи – все они не обладая дарами силы мало волнуют Теургов и отношение к ним часто строится исходя из личного опыта теурга и давления текущих печатей. Рейнджеры воспринимаются Теургами, как люди, заключившие договор с теосами природы, растений или животных. К сожалению теургов они явно лишены способности разумно вести свои договора и гибко подходить к силе. Примерно также относятся они и к паладинам, за исключением того, что паладины всегда бывают слугами слишком уж жестких и нетерпимых теосов. Это полностью обескураживает Теургов. Они просто не понимают зачем?! С пониманием и теплом Теурги относятся к Сорсерерам и Бардам. Они похожи на них. Их сила проистекает из них самих. Вот только их договора заключаются навсегда. Визарды с другой стороны также близки Теургам, но вот их контроль над силой, само размещение заклятий в памяти вовсе не понятны Теургам. Друиды точно также вызывают недоумение. Ясно с кем они заключают договор, но вовсе не ясно почему столь странна и однобока их сила. Более всего не понятны Теургам клирики. Они служат божественному как и Теурги, но они рабы для этих странных слишком уж огромных теосов, в то время, как Теурги вольноопределяющиеся наемники, в своих собственных глазах.

Теос. Теос это божественная сущность более низкого порядка, чем обычный бог. С точки зрения Deities & Demigods они квазибожества. Слуги настоящих богов. Природные духи. Воплощения идей. Каждый Теос ставит незримую ни для кого, кроме других теосов и настоящих богов печать на душе Теурга. Эта печать связывает их постянной нитью. Теург обязан выполнять все ритуальные требования. Защищать тех, кто слагает часть теоса и пропагандировать его идеи. Теос же дает Теургу доступ к ряду заклинаний характерных именно для этого теоса. В зависимости от опыта Теург может получить доступ к заклинаниям первых двух кругов, а может и взять все вплоть до девятого круга. Кроме заклинаний Теос дает Теугу небольшой специальный дар, похожий чем-то на силу домейна клириков. Стоит отметить, что чем более высоким порядком заклинаний пользуется Теург, тем более жестки рамки требований Теоса. Если Теург 2-го уровня с печатью Теоса «Счастья Оперенного Парения Над Землей» должен лишь всем рассказывать о радости парения птиц и их счастливой жизни, препятствовать охоте на них, и никогда не делать этого самому, то Теург 17 уровня с печатью того же Теоса не только не в силах пользоваться чем-либо связанным с убийством птиц (например луком или перьевой подушкой), но и должен учить людей парить над землей. Даровать им эту способность, как бы он это не делал.

Самый простой способ ввести Теосы в игру - использование доменов из списка заклинаний жрецов. Стоит лишь добавить к ним мотивы и цели.

Могущество Теурга с ростом уровней растет, но растет и груз условий ношения печатей.

Элайменты. Многие Теурги имеют нейтральный или хаотично нейтральный элаймент, что отлично отвечает их гибкости в заключении договоров с Теосами, но время от времени встречаются и Теурги прочих элайментов.

Hit Die: d6

Skills

Skill points at 1 st level: (2+Int)*4

Skill points at higher level: (2 + Int)

Class skills: Классовые навыки Теургов , а также их ключевые способности таковы : Bluff (cha), Concentration (Cha), Diplomacy (cha), Knowledge (nature) (Int), Knowledge (religion) (Int), Knowledge (the planes) (Int), Sense Motive ( Wis ), Speak Language, Spellcraft (Int).

Классовые признаки

Weapon and armor proficiency : Теурги владеют всеми видами простого оружия и легких доспехов, но не щитами. В то же время божественная магия Теургов не имеет особых препятствий при ее использовании в средних и тяжелых доспехов.

Заклинания: Теурги используют божественные заклинания (точно так же, как и паладины, рейнджеры, друиды и клирики), которые им становятся доступными благодаря особым договорам с божественными силами - Теосами. В первом приближении в качестве сил даваемых Теосами могут выступать домейны клириков ( стр. 185). Элаймент теурга может ограничивать его доступ к силам тех или иных элайменто окрашеных теосов. Теург не нуждается в предварительном приготовлении заклинаний и может колдовать их "на лету" точно также как Сорсереры или Барды.

Для успешного использования заклинания мудрость теурга должна быть по меньшей мере равна 10 +уровень заклинания (10 для заклинаний 0-го уровня, 11 - для первого и т.д.). DC - класс сложности спас-бросков 10 + уровень заклинания + модификатор мудрости теурга.

Как и все прочие спекастеры могут использовать лишь определенное колличество заклинаний в день. Дневная доза заклинаний показана в нижеприведенной таблице. В добавок ко всему теург может получить дополнительные слоты заклинаний если обладает высокой мудростью.

Количество известных теургу заклинаний определяется заключенными с Теосами договорами.

Печати Теосов: Теурги обладают тем же способом непосредственного доступа к силе, что и Сорсереры и Барды, но перечень известных им заклятий определяется текущими печатями Теосов. Теос делает известными теургу по одному заклинанию на каждом круге магии из числа доступных Теургу. Кроме того, каждый Теос награждает теурга особым качеством, сравнимым с силой домейна. Теурга может, единовременно носить не более 2 + Charisma modifier колличество незримых печатей договоров с Теосами.

Особый дар: Время от времени Теурги оказывают Теосам столь значительные и заметные услуги, что они отмечаются особым даром. В списке таких даров могут быть: Слиянье с навыком: +4 к навыку важному для некоего Теоса.

  • Прирожденный лидер: +2 к дипломатии и отношение к персонажу со стороны собеседника улучшается на 1 ступень, на время разговора.

  • Защищенность: +1 dodge бонус ко всем атакам и -1 inherent бонус к своей атаке.

  • Эйдетическая память: +1 ко всем навыкам знаний и +4 к Int проверкам на любые попытки вспомнить.

  • Устойчивость к стихиям: персонаж получает устойчивость в 5 пунктов по отношению к любому воздействию избранного элемента, кроме воздействия погодных условий.

  • Легкий сон: даже во время сна персонаж может делать проверки слуха. По пробуждении он может действовать незамедлительно.

  • Сила ночи: Персонаж получает +1 бонус ко всем атакам, спас-броскам и проверкам в то время пока солнце находится под горизонтом.

  • Избранное заклинание : Персонаж может выбрать один спел подаренный ему неким теосом навсегда. Все зависимости от текущих печатей он всегда обладает доступом к этому заклинанию и колдует его как если бы был 2-мя уровнями выше.

  • Устойчивость к болезням: +4 ко всем спас-броскам против болезней.

  • Устойчивость к магии: +1 ко всем спас броскам против всех заклинания, эффектов похожих на заклинания и воздействия магических предметов.

  • Устойчивость к ядам: +4 ко всем спас-броскам против ядов.

  • Творческая сила: Теург может вариировать внешний вид проявления заклиния. Его визуальные и звуковые характеристики. Что позволяет не только красиво украсить силу, но затрудняет ее опознание. -4 на все попытки при помощи заклинания Spellcraft опознать произведенное заклинание.

  • Вечная печать. Один из Тесов одаряет Теурга своей силой вне всяких рамок и границ. Его печать становится вечной и неснимаемой. Она идет в дополнении к положенному колличеству печатей. Сила все также может уйти от Теурга, если он не будет выполнять соответствующие условия, но договор от это не разрывается, но приостанавливается.

Ур

BAB

Fort

Ref

Will

Комментарий

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

1

+0

+0

+0

+2

Печати Теосов

3

1

 

 

 

 

 

 

 

 

2

+1

+0

+0

+3

 

4

2

 

 

 

 

 

 

 

 

3

+2

+1

+1

+3

 

4

2

1

 

 

 

 

 

 

 

4

+3

+1

+1

+4

Особый Дар

4

3

2

 

 

 

 

 

 

 

5

+3

+1

+1

+4

 

5

3

2

1

 

 

 

 

 

 

6

+4

+2

+2

+5

 

5

3

3

2

 

 

 

 

 

 

7

+5

+2

+2

+5

 

5

4

3

2

1

 

 

 

 

 

8

+6/+1

+2

+2

+6

Особый Дар

6

4

3

3

2

 

 

 

 

 

9

+6/+1

+3

+3

+6

 

6

4

4

3

2

1

 

 

 

 

10

+7/+2

+3

+3

+7

 

6

5

4

3

3

2

 

 

 

 

11

+8/+3

+3

+3

+7

 

6

5

4

4

3

2

1

 

 

 

12

+9/+4

+4

+4

+8

Особый Дар

6

5

5

4

3

3

2

 

 

 

13

+9/+4

+4

+4

+8

 

6

6

5

4

4

3

2

1

 

 

14

+10/+5

+4

+4

+9

 

6

6

5

5

4

3

3

2

 

 

15

+11/+6/+1

+5

+5

+9

 

6

6

6

5

4

4

3

2

1

 

16

+12/+7/+2

+5

+5

+10

Особый Дар

6

6

6

5

5

4

3

3

2

 

17

+12/+7/+2

+5

+5

+10

 

6

6

6

6

5

4

4

3

2

1

18

+13/+8/+3

+6

+6

+11

 

6

6

6

6

5

5

4

3

3

2

19

+14/+9/+4

+6

+6

+11

 

6

6

6

6

6

5

4

4

3

2

20

+15/+10/+5

+6

+6

+12

Особый Дар

6

6

6

6

6

5

5

4

4

3

 

Пример нестандартного Теоса:

Теос "Счастливого парения над землей"

Качество: Во время ношения печати этого Теоса персонаж может использовать способность равносильную Wild Empathy рейнджера в отношении всех пернатых способных хотя бы к кратковременному парению над землей.

Условия: Персонаж должен любить всех существ способных парить над землей. Причинение вреда такому существу страшный грех. Использование частей тела такого существа добытых при помощи убийства - табу. Персонаж должен стремится к парению и обязан нести это ощущение в свет.

Заклинания: 0 - Virtue, 1- Feather Fall, 2 - Animal Messenger (птицу!), 3 - Fly, 4 - Air Walk, 5 - Cure Light wounds, Light, 6 - Wind Walk, 7 - Control Weather, 8 - Whirlwind, 9 - Shapechange (только в летающих существ)

 

Обратно к Алтарю...

 

 


Best view 1024х768

© Алдарин.ака.Иван Тарасов. Москва. 2004 год